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首先, 尽管一个全局变量或函数可以(在多个编译单元中) 有多处“声明”, 但是“定义” 却只能允许出现一次。定义是分配空间并赋初值(如果有) 的声明。最好的安排是在某个相关的.c 文件中定义, 然后在头文件(.h) 中进行外部声明, 在需要使用的时候, 只要包含对应的头文件即可。定义变量的.c 文件也应该包含该头文件, 以便编译器检查定义和声明的一致性。这条规则提供了高度的可移植性: 它和ANSI C 标准一致, 同时也兼容大多数ANSI 前的编译器和连接器。Unix 编译器和连接器通常使用“通用模式” 允许多重定义, 只要保证最多对一处进行初始化就可以了; ANSI C 标准称这种行为为“公共扩展”, 没有语带双关的意思。
可以使用预处理技巧来使类似DEFINE(int, i);的语句在一个头文件中只出现一次, 然后根据某个宏的设定在需要的时候转化成定义或声明。但不清楚这样的麻烦是否值得。如果希望让编译器检查声明的一致性, 一定要把全局声明放到头文件中。特别是, 永远不要把外部函数的原型放到.c 文件中: 通常它与定义的一致性不能得到检查, 而矛盾的原型比不用还糟糕。
你这是函数声明,函数定义是后面有函数体的
int f(void); //函数声明
int f(void){ return 1; } //函数定义
函数声明的时候,参数只用有类型就可以,当然你有参数名也是可以的,所以int f(void)和int f()是一样的,int f(int n)和int f(int)是一样的,甚至你可以在声明的时候int f(int n);在定义的时候int f(int a){
return a;} //即定义函数的参数名与声明时不一样都是可以的,但是类型必须一致,所以int f(char n){ return 1; } 是不行的,因为int和char不一样,这是c语言的规则,在c++里面可以重载你以后才会学吧
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