Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别

网上有关“Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别”话题很是火热,小编也是针对Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

VR显示了这样的承诺,我们享受了VR头戴式耳机的一些惊人体验,这些体验很容易让人拥有一个。不幸的是,他们正在努力获得科技希望的那种牵引力。

这主要是由于设置的价格,难度或不切实际,以及非游戏内容的缓慢推出,这无疑是很多问题。但是,像HTC,Oculus和索尼这样的公司继续推进以改善VR体验。

HTC在CES上推出了两款主要的VR产品:Vive Pro Eye和Vive Cosmos。Cosmos是一款独立的VR耳机,但Vive Pro Eye可以说是更有趣的产品。Pro Eye具有内置眼动追踪功能。这有很多分支 - 当然,显而易见的是控制方法,但HTC宣布的重点是它如何改善性能和现实性。

现代视频游戏使用一种称为“视锥体剔除”的技术来仅渲染游戏虚拟摄像机前面的内容 - 不在场景外渲染东西,使图形硬件完全专注于制作您可以看到的真实或有吸引力的东西尽可能允许在低端硬件上提供更详细的虚拟世界。

眼动跟踪可以实现比“foveated rendering”更复杂的技术,从而降低周边视觉中的图像渲染质量。当您确实看到并了解周边视觉中的物体时,无论如何,您在这些区域的感知质量都会降低。通过采用这种技术,游戏和VR体验开发人员可以进一步改善在你面前的正确渲染,而不会有太多的缺点。

这可能意味着在高端硬件上更逼真或视觉上令人惊叹的VR体验,这也意味着在某些低端PC硬件上可以实现高质量体验。提供这样的尖端功能的耳机设置起来仍然非常糟糕。

HTC崭新的企业VR耳机Vive Pro Eye为Pro系列增添了一项至关重要的新功能。但它不会取代原来的Pro。

HTC本周向UploadVR证实了这一点。在通过电子邮件提供的声明中,该公司表示,Vive Pro Eye将与其前身“并排”。它还重申它将在稍后公布套件的价格。Vive Pro Eye为耳机增加了集成的眼动追踪功能。这允许VR中的foveated渲染以及新的输入方式。其他规格如分辨率和视野(FOV)保持不变。

这表明Vive Pro定价的两个方面之一。可能是Vive Pro Eye的成本比原来的耳机要贵。也就是说,第一个Pro本身售价799美元,控制器和基站售价1,399美元。无论目标受众如何,将基准价格提高到高于该价格将使Pro非常昂贵。

另一种可能性是降低Pro的价格并以原价引入Vive Pro Eye。我们可以看到HTC开始以更低的价格将Vive Pro推向其现有的粉丝群,并巩固Pro Eye作为最终的企业产品。

随着5G商用的扩大以及网络的提速,VR又再次成为热点,成为了5G时代下游戏体验革新的突破口。回想在VR出现的初期,可以全面沉浸在虚拟世界中,体验全方位的游戏的感受是普通PC主机无法比拟的,也正是这种全新的体验让每个游戏宅都渴望拥有一台VR设备。那么经过多年的发展以及相应内容的充实,VR头显到现在又会带给我们怎样的新鲜感。

近年来,随着5G网络速度的提升,VR市场也开始逐渐发力,作为该行业的****,HTC VIVE是当下VR行业的佼佼者,旗下的产品种类有很多种,功能也是目前VR中最为完善的,加上在VR领域多年的技术积累,用户体验也算是最为完整的。其最新推出的PC VR头显——VIVE Pro 2更是经过了全新设计,从视觉效果到舒适度再到内容体验都有了一定升级或改善。那么这款VR显示效果怎么样,还有没有眩晕感?游戏或其它内容够不够丰富?本篇评测,我们就借助VIVE Pro 2来解答用户的这些问题。

  更全面的沉浸体验

当HTC推出初代VIVE时,整个头显的设置和安装可以用复杂来形容,即使对电子产品有着很深刻理解的大神头一次接触之后也得捣鼓大半天,配置好了之后脚下残留着一堆线材,加上过于沉重的头戴设备,玩起来一不留神就容易造成视野偏差,看不清画面,进行动作游戏时还有可能绊到自己,种种使用顾虑也降低了VR本身的代入感。

这些年伴随技术的迭代,VIVE在线材的简化上花了不少功夫。此前VIVE Cosmos的产品就将头显上的线材缩减到一根,后续推出的无线升级套件更是将这仅存的线材也进行了精简,让游戏过程中线材缠绕的问题不再困扰用户。VIVE Pro 2同样也是仅引出一根与普通视频线粗细的线材,佩戴正确后这根线会根据头戴的位置从用户后脑勺的位置垂下,大致有4-5米的长度,可以保证用户脚下最多只会踩到一根线,而一般正常使用时,如果没有频繁走动和转身的游戏,是完全不会担心碰到的。

引出的这根线材与串流盒相连接,另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡接口。连接所需的线材包括串流盒,即便是损坏或者弄丢,用户也能单独进行购买。

VIVE Pro 2支持使用SteamVR定位器这种简单的定位方式,虽然在安装时要多花费些精力去安装调试,不过其精准的定位还是为用户之后的游戏提供了最基础的保障。使用定位器也不会出现受限于环境光等等因素的影响,在使用时会出现一些定位偏差或者找不到的问题。

当然使用定位器也会受限于房间空间、室内摆设等影响,最好能够整理出一个适合的空间,几步设置之后就可以进行游戏了。如果空间不够的话也可以设置成站立模式进行游戏,对于一些条件有限,没有足够游戏空间的玩家也是一个不错的体验VR游戏的选择。

HTC VIVE Pro 2的双眼分辨率达到5K,并具备120度广阔视场角、亚毫米级追踪精度,更加舒适的持久佩戴体验。同时,VIVE Pro 2拥有超平滑的120Hz屏幕刷新率,每秒钟120次的图像刷新,让画面的流畅度有了很大的提升。

为了让更多用户获得舒适的佩戴体验,VIVE Pro 2采用了兼顾平衡与舒适的人体工学设计,并提供了宽阔的瞳距调节范围。音效方面,VIVE Pro 2采用了经过Hi-Res认证的耳机,通过集成3D空间音效和强大的功放,提供身临其境般的声音体验。

VIVE Pro 2对HTC VIVE硬件生态中的配件产品保持了广泛的兼容性,可与Steam VR定位器、VIVE及VIVE Pro系列的操控手柄、VIVE无线升级套件、VIVE追踪器和VIVE面部追踪器等配件无缝配合,让用户可以根据需求进行升级。这使得拥有以上配件的老客户可以通过选购单独头显,提早感受VIVE Pro 2带来的全新体验。

设置上手操作简单

之前PC VR给我的印象是装配复杂,如果你对电脑和一些接口使用不熟悉的话是没有办法搞定设置的。不过此次VIVE Pro 2延续了自家产品的很多优势,接口简化独立以及系统化的安装设置让即使是对DIY一窍不通的人都能简单上手进行操作。

简化独立的接口让接线的过程变得十分简单,只要将对应的接口安装上即可,转接盒上还有PC端连接和VIVE端连接的图标,照着不同的接口挨个安装即可。定位器的角度要稍费些周折,我们使用了三脚架进行了固定,在家中也可以使用安装盒内的小型支架,固定在室内墙壁上即可。

设备连接过程中还需要下载一些驱动程序,这个视各家的网速而定,全都是自动升级安装完成。初次使用系统会自动弹出上手教程,包括引导用户划出虚拟墙、设定高度、教你如何使用手柄等等。如果设置有变更,比如定位器位置改变等设置,还可以打开VIVE Console重新进行房间设置。

连接好之后电脑上会有详实的配置引导教程,根据自己的使用需要可以选择对应的玩法,从引导教程中我们也能看出HTC VIVE正在着力解决PC VR的使用门槛,通过几步配置操作的引导,试图让小白用户也能感受到顶级VR带来的魅力。这里要注意一下,如果选择有一定活动空间的游戏,建议要划分出3m*3m的空间,如果过小的话可能会有设置判定不通过的问题。

硬件带动内容的生态

尽管VR对于我们来说早已不再陌生,但相比PC和手机来说,VR目前仍旧是一个小众平台。因为受众不广和诸多限制因素,这几年的VR内容只能用平淡无奇来形容,并没有出现一个让人印象深刻的影视作品或者3A大作,眼下的VR行业的开发者及内容创造者并没有进行太多的投入,整个内容市场还未发展成规模。

即便内容端稍显匮乏,HTC VIVE作为行业的引领者仍旧为开发者和用户搭建了目前功能最完备、内容最丰富的内容商店VIVEPORT。VIVEPORT提供了会员服务,会员每月仅需花费58元就能体验商店内绝大多数的付费内容,对于喜欢不断尝试VR的用户来说还是非常超值的。当然,HTC VIVE还支持Steam平台,只要你在VR游戏中的兼容列表中找到VIVE,那么就能下载进行游戏。Steam平台的游戏在VIVEPORT主界面中就能够找到,运行起来非常简单。

在评测VIVE Pro 2的过程中,我主要体验了三款游戏,分别是《Half-Life:ALyx》、《Beat Saber》和《星球大战》。《Half-Life:ALyx》绝对是Steam平台中VR游戏的当家之作,其画面的真实感,临场感和整体的操控可能是目前在VR上最好玩的射击类游戏了。整个游戏的画面精美,在整个场景前期的大型机器人,房屋的布置,眼前的落灰都有表现,配合5K的高清分辨率将细节呈现的更加出色,背景配乐和人物配音也应用得恰到好处,能给我带来极佳的代入感。整个游戏带有一定寻找解谜的风格,游戏中的场景和物品都能进行互动,无论是游戏中的玩家还是旁观者都能从中找到很多的趣味。

《Beat Saber》就不必解释了,这款游戏应该是目前做让人熟知的VR游戏的当家之作,它是一款音乐节奏类游戏。进入游戏后,选择对应的歌曲,挥舞手中的光剑切碎走向面前的方块,上手之后还可以提升游戏的难度,躲避障碍,加快速度等。借助VIVE Pro 2的沉浸式体验和开放式的立体声音效,整个游戏玩起来的节奏感出色,配合躲避和挥舞光剑还起到了锻炼的效果。

《星球大战》是EA平台的游戏,Steam 商店下载好之后还需要再下载EA的平台进行二次登录才能正常进行游戏,需要多次登录稍微有些麻烦,进入游戏后玩家可以操作战斗机在宇宙空间中作战,自由度非常高,还提供了联网模式和其他玩家一同作战。整个宇宙带来的广阔感通过VR的特性很好的展现给了玩家,加上5K的分辨率将驾驶室内的细节完美的呈现给玩家眼前,相比传统PC上面的第一人称飞行射击游戏要更具有代入感。

用VIVE Pro 2进行了一下午的游戏以后,整体的感受还是比较不错的。可调节的瞳距和5K的高清分辨率并没有让我产生眩晕或是引起任何的生理上的不适,游戏整体的体验让我找到了很久之前接触游戏的那种喜悦,而且这个360度全方位沉浸式的场景体验会给人一种很强的新鲜感,有着很强的吸引力让我一直玩下去。

不过放下手柄摘下头戴之后,我又会发现这些游戏并没有给我留下一些经典作品才会有的羁绊。之所以有这样的感受其实还是内容端的匮乏,虽然现在Steam平台VIVEPORT平台都在不断推出新作,但都仅仅限于尝鲜VR的阶段,伴随着硬件性能的提升,相信日后总会有一天能够出现撬动VR销量的大作。

总结

VR行业发展至今,整个行业经历蓝海向红海的转折,再趋于平静,给绝大多数消费者并没有留下深刻的印象。而随着5G商用步伐的加快,XR也成为了下一个发展的热门领域,在硬件逐渐升级完善的现在,相信之后也会带动更多内容端的发展。

HTC Pro 2单独头显的官方售价是6888元,对于喜欢探索新鲜的游戏体验,试图找到一个全新交互并且无束缚的游戏空间的玩家来说,HTC VIVE Pro 2可以说是一个非常适合的产品,他有着目前PC VR设备中最强的配置和性能,加上VIVEPORT和Steam商店内容端的加持,还是为用户提供了很多选择。

关于“Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 天辰佑
    天辰佑 2025年12月26日

    我是机氪号的签约作者“天辰佑”!

  • 天辰佑
    天辰佑 2025年12月26日

    希望本篇文章《Vive Pro Eye和Vive Pro比有什么区别》能对你有所帮助!

  • 天辰佑
    天辰佑 2025年12月26日

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  • 天辰佑
    天辰佑 2025年12月26日

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