这是《三体3 死神永生》中的一个概念,是程心通过云天明的隐喻推导出来的。在得到云天明的确认之前,虽然已经有过这样的设想,却没有人知道这个概念可以转为现实。
曲率光速飞船的设想:
宇宙的空间并不是平坦的,而是存在着曲率(曲率为半径的倒数,曲率越大半径越小),如果把宇宙的整体想象为一张大膜,这张膜的表面是弧形的,整张膜甚至可能是一个封闭的肥皂泡。虽然膜的局部看似平面,但空间曲率还是无处不在。可以结合一下例子来理解:我们认为地球是平的,即曲率为零,因为我们所处的地面“好像”是平的。但是从太空看,地球是一个球体,存在着曲率。
一艘处于太空中的飞船,如果能够利用某种方式把它后面的一部分空间烫平,减小其曲率,那么飞船就会被前方曲率更大的空间拉过去,这就是曲率驱动。
而在云天明的隐喻中出现的能把雪浪纸(隐喻存在曲率的空间)烫平(隐喻减小空间曲率)的赫尔辛根莫斯肯的黑濯石,隐喻能够实现曲率烫平的方法,我查了很久,书上一直没有提到它具体指的是什么。最后维德利用曲率飞船的原理移动程心的头发的时候,只提到相关装置:缠绕于球体上的管状物,运行时发出红光。
至于为什么飞船会被曲率更大的空间拉过去,说一下我个人的理解。先打个比方:一个划行的小船,在一条平坦的河流上。因为河流是平坦的(相当于曲率为零),所以小船并不会加速航行。但如果前方突然遇到一个瀑布(瀑布的曲率认为是无穷大),则小船会很快达到一个非常快的速度。结合这样的比喻便可以理解了。
当然你可能会说我这个比喻是处于一个特殊的场(重力场)中才成立的,而且这个力场具有特殊性(如大小恒定,方向恒定)。但是,宇宙本身就是处处存在场的。只要在任意的某地(在这个地方近似认为力场的大小恒定,方向恒定)把飞船身后的曲率抹平,飞船就能够达到高速。之后的曲率并没有改变,飞船会按照惯性一直向前运动了。
至于后来发现的光速飞船对于黑域计划的作用,那就另当别论了。
希望我的解释你可以满意:)
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希望本篇文章《什么叫空间曲率驱动》能对你有所帮助!
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本文概览:这是《三体3 死神永生》中的一个概念,是程心通过云天明的隐喻推导出来的。在得到云天明的确认之前,虽然已经有过这样的设想,却没有人知道这个概念可以转为现实。 曲率光速飞船的...