游戏王规则:
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
游戏王初期规则
决斗王国篇这个时期,几乎就是没有规则的,在决斗王国时期基本分是2000,但是因为生命值太少了,城之内这个平凡开局的决斗者,无论是碰到游戏这个口胡王,还是海马,都是被吊打的。
在这个时期并且召唤怪兽是不需要祭品的,并且不可以直接攻击,2000的生命值。可想而知,高攻怪兽一出场就瞬间会给对手十足的压力。决斗者可以里侧守备或者表侧守备表示召唤怪兽。
在这个时期口胡也是十分严重的,尤其是王样,更是口胡出了属性相克、天气变幻的经典场面。总结这个时期,规则十分混乱,说是大乱斗也不为过,但是如果没有后期规则的完善,其实利用地形这些也是十分合理的。这个时期的魔法卡都是一个模样,也并没有后期永续速攻那样的区分。
卡组分为这几大类 属性卡组高攻卡组强攻卡组削卡卡组自闭卡组主题卡组种族卡组
一、属性卡组
属性卡组可分为单属性卡组、双属性卡组、多属性卡组
1、单属性卡组
①地属性卡组:魂是巨大老鼠。通过巨大老鼠+异次元战士,破除一切高攻高防高星卡片。巨大老鼠+飞速鼹鼠,形成坚强的盾牌。老鼠+亚马逊射手达到削减生命的效果,秒杀局逆转局效果不错。巨大老鼠+梦之小丑,破怪。
这是一套地属性卡组,当然,这卡组只是参考,也不一定是最合理的,如果玩31,91规则的自行改卡。
②暗属性卡组:魂是杀手番茄巨大病毒死之卡组破坏病毒。 杀手番茄+幻影之壁反弹对手卡片。杀手番茄+三眼怪入手小丑/炸弹/假面。杀手番茄+黑森林女巫入手人造人/魔导战士/暗黑英雄等高攻卡。杀手番茄+加农炮兵削血补刀。巨大病毒入手暗黑恋尸魔或者与卡组病毒形成连锁,形成卡组破坏,高攻压制。
③光属性卡组:魂是光明天使。光明天使+模仿幻想师破高攻卡片。光明天使+升灵术师破特招卡片。光明天使+时间魔术师破所有卡片。光明天使+超级星光加己方攻,削对方攻。光明天使+火箭战士削攻。光明天使+光之追放者除外。光属性卡组主题思路是加攻减攻,用光明天使的连锁入手卡片应对各种情况,雷龙+天使施舍为神圣之魂的上场创造条件,这里没把光追放进去,因为感觉墓地效果太多了,有冲突,光追的卡组应另成一派,这个放在后面主题卡组里讲。
④水属性卡组:魂是水之精灵.阿苦艾丽娅。水卡没什么连锁,顶多母灰熊+星之子加攻击,所以造成了水卡的弱势。主要靠水精灵+怨灵的湿地带,依靠各种防御卡,只要形成压制,就能将优势扩大下去。和电脑打胜率挺高的,和人打的话自己修改吧
⑤风属性卡组:魂是血之代价。风卡的话没什么连锁,小东西比较多,主要靠血代招小东西,暴风鸟+企鹅兵的双控场,以及光封与过早的埋葬的反复利用,神灯+瓢虫的防守,纽特的高攻
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本文概览:游戏王规则:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组...